3D 표면도 및 3D 와이어프레임 그림을 사용하면 예측 반응의 삼차원 표면을 보고 반응 변수(Z)와 두 예측 변수(X와 Y) 간의 관계를 조사할 수 있습니다. 예측 반응을 평활한 표면 또는 와이어프레임으로 나타낼 수 있습니다.

다른 각도에서 보기 위해 3D 표면도와 3D 와이어프레임 그림을 회전할 수 있습니다. 이렇게 하면 변수 간의 관계를 더 확실하게 조사할 수 있습니다. 표면의 밝기 및 최대 세 개의 표면 조명 숫자와 위치를 변경할 수도 있습니다.

그림 회전

3D 그래프를 회전하려면 3D 그래프 도구 도구 모음을 사용합니다. 기본적으로 이 도구 모음은 3D 산점도, 3D 표면도 또는 3D 와이어프레임 그림이 활성화될 때만 나타납니다.

  1. 3D 표면도 또는 3D 와이어프레임 그림을 클릭하여 활성화합니다.
  2. 3D 그래프 도구 도구 모음이 표시되지 않으면 도구 > 도구 모음 > 3D 그래프 도구을 선택합니다.
  3. 3D 그래프 도구 도구 모음에서 다음 단추를 사용하여 그래프를 회전합니다. 각 단추를 한 번 클릭하면 그래프가 조금씩 회전합니다. 단추를 클릭하여 누르고 있으면 연속 회전합니다.
    도구 모음 항목 작업
    그래프를 x 축의 시계 방향 또는 시계 반대 방향으로 회전합니다.
    그래프를 y 축의 시계 방향 또는 시계 반대 방향으로 회전합니다.
    그래프를 z 축의 시계 방향 또는 시계 반대 방향으로 회전합니다.
    그래프를 원래 위치 및 배율로 되돌립니다.
    참고

    단추를 클릭하면 그래프가 회전하는 방식을 정확히 보여주는 미리 보기 창이 나타납니다.

표면 밝기 조정

3D 표면도 표면에는 표면 특징을 더 잘 볼 수 있도록 영역별로 불빛이 표시됩니다. 표면의 밝기 및 최대 세 개의 표면 조명 숫자와 위치를 변경할 수 있습니다. 밝기를 변경하려면 표면을 두 번 클릭한 다음 조명 탭을 클릭합니다.

전구 2개, 밝기 = 10
전구 3개, 밝기 = 90

표면 조명 회전

3D 표면도의 조명을 회전하려면 3D 그래프 도구 도구 모음을 사용합니다.

  1. 3D 표면도 또는 3D 와이어프레임 그림을 클릭하여 활성화합니다.
  2. 3D 그래프 도구 모음이 표시되지 않으면 도구 > 도구 모음 > 3D 그래프 도구을 선택합니다.
  3. 3D 그래프 도구 도구 모음에서 다음 단추를 사용하여 조명을 회전합니다. 각 단추를 한 번 클릭하면 조명이 조금씩 회전합니다. 단추를 클릭하여 누르고 있으면 연속 회전합니다.
    도구 모음 항목 작업
    조명을 x 축에 대해 시계 방향 또는 시계 반대 방향으로 회전합니다.
    조명을 y 축에 대해 시계 방향 또는 시계 반대 방향으로 회전합니다.
    조명을 z 축에 대해 시계 방향 또는 시계 반대 방향으로 회전합니다.
    조명을 원래 위치로 되돌립니다. 밝기를 제외한 다른 표면 조명 옵션도 원래 설정으로 되돌립니다.

표면 조명의 상대 위치 조정

3D 표면도 조명 위치의 x, y 및 z 좌표는 좌표가 0 0 0인 데이터 영역의 중심점을 기준으로 표시됩니다 좌표 단위는 x, y, z 간에 일치하게 설정되어 있으므로, 데이터 단위와는 관련이 없습니다. 다음과 같은 여러 조명 위치의 예를 참조하십시오.

기본 조명 위치

이 예에서 그래프 위의 빨간색 점은 기본 위치에 있는 조명 1을 나타냅니다. 파란색 점은 기본 위치에 있는 조명 2를 나타냅니다.

기본 위치의 좌표는 다음과 같습니다.

조명 X Y Z
1 0 1 1
2 0 0 −1

조명 1은 x 축을 기준으로 그래프 영역의 중심점 위치(x = 0)에 있지만 y 축과 z 축 기준으로는 양의 방향으로 1단위 위치(y = 1, z = 1)에 있습니다. 이렇게 하면 조명이 위쪽의 약간 뒤에서 오른쪽으로 치우친 것과 같은 모양이 됩니다.

조명 2는 x 축과 y 축을 기준으로 그래프 영역의 중심점(x = 0, y = 0) 바로 밑에 있지만 z 축 기준으로는 음의 방향으로 1단위 위치(z = −1)에 있습니다.

조명 1이 Y의 가운데에 있음

이 예에서는 조명 1의 y가 0으로 설정되었으므로, 그래프 바로 위의 가운데에 조명이 있습니다. 빨간색 조명은 앞의 예에서보다 그래프 앞쪽을 더욱 많이 비춥니다.

이러한 위치의 좌표는 다음과 같습니다.

조명 X Y Z
1 0 0 1
2 0 0 −1

조명 1의 Z가 증가함

이 예에서는 조명 1의 z가 2로 증가했으므로 조명 위치가 그래프에서 더 높아졌습니다. 이렇게 하면 빨간색 조명이 표면을 더 많이 비추게 됩니다.

이러한 위치의 좌표는 다음과 같습니다.

조명 X Y Z
1 0 0 2
2 0 0 −1

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