시뮬레이션에서 방정식 편집기 사용

방정식 편집기를 사용하여 Monte Carlo 시뮬레이션 도구에서 방정식을 작성할 수 있습니다.

방정식 편집기를 사용하면 모델의 변수를 사용하여 방정식을 작성할 수 있습니다. 모델에 입력 및 출력 변수를 추가한 후 방정식 편집기에서 공통 연산자, 삼각 함수 및 다음 논리 함수와 함께 변수를 선택할 수 있습니다.

If
조건이 충족되는지 여부를 확인하고 진실인 경우 하나의 값을 반환하고 거짓인 경우 다른 값을 반환합니다.
  • 구문: if(logical_test, value_if_true, value_if_false)
  • 예제: if(variable1>5, 1, 0)는 variable1이 5보다 크면 1을 반환하고, variable1이 5보다 작거나 같으면 0을 반환
And
모든 조건이 참인지 확인합니다. 모든 조건이 충족되면 진실를 반환하고 그렇지 않으면 거짓를 반환합니다. "and" 함수를 "if" 함수의 첫 번째 인수(예: if(and(논리_검정1, 논리_검정2, ...), 1, 0)로 사용하는 것이 유용한 경우가 많습니다.
  • 구문: and(logical_test1, logical_test2, ...)
  • 예제: and(variableA>5, variableB >7)는 variableA가 5보다 크고 variableB가 7보다 큰 경우 1을 반환. variableA가 5보다 작거나 같거나 variableB가 7보다 작거나 같으면 0을 반환
Or
조건이 참인지 확인합니다. 하나 이상의 조건이 충족되면 진실를 반환하고 그렇지 않으면 거짓를 반환합니다. "or" 함수를 "if" 함수의 첫 번째 인수(예: if(or(논리_검정1, 논리_검정2, ...), 1, 0)로 사용하는 것이 유용한 경우가 많습니다.
  • 구문: or(logical_test1, logical_test2, ...)
  • 예제: or(variableA>5, variableB >7)는 variableA가 5보다 크거나 variableB가 7보다 크거나 둘 다 참이면 1을 반환. 두 개의 variableA가 모두 5보다 작거나 같고 variableB가 7보다 작거나 같으면 0을 반환
Not
거짓를 진실로 변경하거나 진실를 거짓로 변경합니다. 논리적 조건을 부정하는 데 사용됩니다.
  • 구문: not(logical_test)
  • 예제: not(variableA>5)는 variableA가 5보다 작거나 같으면 1을 반환. variableA가 5보다 큰 경우 0을 반환