시뮬레이션에 사용할 함수와 연산자

Monte Carlo 시뮬레이션 도구의 수식 편집기에서 다음 함수와 연산자를 사용할 수 있습니다.
제곱근 (√ )
양수의 제곱근을 계산합니다. 음수는 *를 반환합니다.
  • 구문: sqrt(숫자)
  • 예제: sqrt(100)는 10 반환
X 제곱 (X2)
숫자 자체에 곱하거나 X*X를 곱합니다.
  • 구문: 숫자^2
  • 예제: 4^2는 16 반환
X 세제곱 (X3)
숫자 자체를 두 번 곱하거나 X*X*X를 곱합니다.
  • 구문: 숫자^3
  • 예제: 4^3은 64 반환
X에서 n번째까지(Xn)
숫자 자체에 지정한 횟수 또는 X*n을 곱합니다.
  • 구문: 숫자^n
  • 예제: 4^6는 4,096 반환
Pi (π)
숫자에 3.14를 곱합니다.
  • 구문: pi(숫자)
  • 예제: pi(4)는 12.5663706144 반환
Logten(로그)
기본 10에 대한 로그를 계산합니다.
  • 구문: logten(숫자, 베이스)
  • 예제: 로그(7.38905)는 2 반환
자연 로그 또는 로그 베이스 e(ln)
베이스 e에 대한 로그를 계산합니다.
  • 구문: ln(숫자)
  • 예제: ln(7.38905)는 2 반환
지수(ex)
검정력으로 상승된 e를 계산하며, 여기에서 e는 상수 2.718281입니다.
  • 구문: exp(숫자)
  • 예제: exp(2)는 7.39 반환
If
조건이 충족되는지 여부를 확인하고 true인 경우 하나의 값을 반환하고 false인 경우 다른 값을 반환합니다.
  • 구문: if(logical_test, value_if_true, value_if_false)
  • 예제: if(variable1>5, 1, 0)는 variable1이 5보다 크면 1을 반환하고, variable1이 5보다 작거나 같으면 0을 반환
And
모든 조건이 참인지 확인합니다. 모든 조건이 충족되면 true를 반환하고 그렇지 않으면 false를 반환합니다. "and" 함수를 "if" 함수의 첫 번째 인수(예: if(and(logical_test1, logical_test2, ...), 1, 0)로 사용하는 것이 유용한 경우가 많습니다.
  • 구문: and(logical_test1, logical_test2, ...)
  • 예제: and(variableA>5, variableB >7)는 variableA가 5보다 크고 variableB가 7보다 큰 경우 1을 반환. variableA가 5보다 작거나 같거나 variableB가 7보다 작거나 같으면 0을 반환
Or
조건이 참인지 여부를 확인합니다. 하나 이상의 조건이 충족되면 true를 반환하고 그렇지 않으면 false를 반환합니다. "or" 함수를 "if" 함수의 첫 번째 인수(예: if(or(logical_test1, logical_test2, ...), 1, 0)로 사용하는 것이 유용한 경우가 많습니다.
  • 구문: or(logical_test1, logical_test2, ...)
  • 예제: or(variableA>5, variableB >7)는 variableA가 5보다 크거나 variableB가 7보다 크거나 둘 다 참이면 1을 반환. 두 개의 variableA가 모두 5보다 작거나 같고 variableB가 7보다 작거나 같으면 0을 반환
Not
false를 true로 변경하거나 true를 false로 변경합니다. 논리적 조건을 부정하는 데 사용됩니다.
  • 구문: not(logical_test)
  • 예제: not(variableA>5)는 variableA가 5보다 작거나 같으면 1을 반환. variableA가 5보다 큰 경우 0을 반환
절대값(abs)
모든 음수 값을 양수로 변경합니다. 양수와 0 값은 변경되지 않습니다.
  • 구문: abs(숫자)
  • 예제: abs(-5)는 5를 반환
최소값(min)
일련의 숫자, 변수, 상수 또는 함수에서 가장 작은 값을 반환합니다.
  • 구문: not(logical_test)
  • 예제: not(variableA>5)는 variableA가 5보다 작거나 같으면 1을 반환. variableA가 5보다 큰 경우 0을 반환
최대값(max)
일련의 숫자, 변수, 상수 또는 함수에서 가장 큰 값을 반환합니다.
  • 구문: min(숫자)
  • 예제: min(2, 4, 6, 8, 10)은 2를 반환
반올림 함수
값을 지정된 소수점 자릿수로 반올림합니다. 반올림 함수는 네거티브 인수를 허용합니다. 두 번째 인수를 입력하지 않으면 0이 사용됩니다.
  • 구문: round(숫자, num_digits)
  • 예제: round(103.058, 2)는 103.06을 반환. round(103.058, -2)는 100을 반환. round(103.058)는 103을 반환.
라디안으로 측정된 각도를 도로 변환합니다.
  • 구문: degrees(숫자)
  • 예제: degrees(1.5)는 86º 반환
라디안
각도로 측정된 각도를 라디안으로 변환합니다.
  • 구문: radians(숫자)
  • 예제: radians(68)는 1.19 라디안 반환
이 사이트를 사용하면 분석 및 사용자 개인 컨텐츠에 대한 쿠키 사용에 동의하는 것입니다.  당사의 개인정보 보호정책을 확인하십시오